Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

S.T.A.L.K.E.R. 2 stanie się bardziej realistyczny. Twórcy postapokaliptycznej strzelanki pokazali ważną nowość, która odmieni system A-Life 2.0
Jednym z najważniejszych elementów gry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl jest system A-Life 2.0, odpowiedzialny za symulację życia w całej Zonie. To właśnie on miał sprawić, że świat tej postapokaliptycznej produkcji będzie tętnił aktywnością niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz. Niestety, tuż po premierze system był daleki od ideału – według społeczności symulacja obejmowała jedynie ograniczony obszar wokół postaci, zamiast całej mapy.

Z czasem GSC Game World usprawniło A-Life, jednak wciąż brakowało mu głębi. Kolejny krok w jego rozwoju zostanie wykonany wraz z aktualizacją 1.6. W krótkim wpisie na platformie X deweloperzy zapowiedzieli, że patch wprowadzi możliwość „walki o łupy z innymi stalkerami”. Choć komunikat jest bardzo skromny, wystarczył, by rozgrzać fanów. W komentarzach na Discordzie i w mediach społecznościowych gracze otwarcie cieszą się z nadchodzących zmian. Na Reddicie jeden z użytkowników napisał: „To jest świetne. Kolejnym krokiem powinno być poszukiwanie artefaktów”.

Zapowiedź aktualizacji idzie w parze z krótkim materiałem wideo, na którym NPC przeszukuje truchło ogromnego mutanta. To istotna nowość – w momencie premiery gry ani gracz, ani stalkerzy nie mogli zdobywać zasobów z ciał bestii, a możliwość grabienia poległych NPC-ów przez tych, którzy pozostali przy życiu, pojawiła się dopiero w patchu 1.2. Wygląda na to, że wkrótce obie te mechaniki zostaną rozszerzone i w pełni zintegrowane z A-Life. Oczywiście mody pozwalały na podobne rozwiązania już wcześniej, ale dopiero teraz trafią one do oficjalnej wersji gry.

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2025-09-22 18:48:54
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow